ROL GRATIS GUIA DE INICIO NAHUI OLLIN (PROMO) NOSOLOROL Ver más grande

ROL GRATIS GUIA DE INICIO NAHUI OLLIN (PROMO) NOSOLOROL

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En esta guía te presentamos un vistazo rápido a lo más básico de la ambientación y una versión acortada del juego, con las reglas resumidas para que podáis empezar a jugar ya mismo. Con este objetivo hemos incluido también una pequeña aventura, titulada Palabras de Paz, Vientos de Guerra, que incluye todo lo necesario para jugarla. Es decir, la guía de inicio de Nahui Ollin contiene entre sus 34 páginas todo lo necesario para comenzar a jugar: ambientación, creación de personajes, reglas básicas, hechizos, una aventura y hoja de personajes.  

Nahui Ollin es un juego de rol sobre la exploración, conquista y colonización de América en el que la historia se mezcla con la leyenda y el mito con la realidad. En él vivirás aventuras en un mundo sumido en un choque de culturas, un mundo de conquistadores recién llegados que imponen su religión, revueltas de indígenas que buscan recuperar su orgullo y su libertad, dioses antaño omnipotentes que ya no pueden proteger a su gente, enemigos de los hombres que fueron desterrados tiempo atrás y magia como nunca se ha visto en el Viejo Mundo.

En este juego los jugadores interpretan a europeos y nativos americanos en el periodo comprendido desde la llegada de Colón (1492) hasta inicios del siglo XVII (1600). Históricamente, en este periodo se consolida la exploración, conquista y colonización de América. Son los años de la conquista de los imperios azteca e inca, de la quimérica busca de El Dorado, de las revueltas indígenas para recuperar su orgullo y su libertad, de los conflictos entre españoles que en ocasiones terminaron en batalla e incluso, en el Perú, en una guerra civil. Son años en los que se mezcla la historia con la leyenda, el mito con la realidad, la generosidad con la avaricia, el idealismo y la bondad con el egoísmo y la crueldad. Es un choque de culturas en un mundo nuevo y convulso donde cualquier cosa puede suceder.

Y por si esto no fuera poco, los recién llegados, los españoles, imponen su dios a las culturas americanas y prohíben los viejos ritos. Y los dioses americanos no pueden protestar, ya que se sacrifican para alzar el Quinto Sol. Los dioses ya no pueden proteger a su gente, ni de los españoles ni de sus enemigos ancestrales: los entes enemigos de los hombres que fueron desterrados tiempo atrás. Ahora, los desterrados pueden volver, y su hambre de vidas humanas no se saciará ni con indígenas ni con europeos.

Pero no solo hay desterrados en el Nuevo Mundo. Infinidad de criaturas pululan la tierra. Muchas veces no se mueven de las selvas y los páramos. Otras, sin embargo, se acercan a las poblaciones humanas en busca de alimento, diversión o de ambas cosas.

Por último, hay otra cosa que los españoles y otros europeos se van a encontrar en este Nuevo Mundo y que no esperaban: la vieja magia chamánica, la magia de los hombres sabios en contacto con las fuerzas de la naturaleza, la magia que hace tanto tiempo fue desterrada del Viejo Mundo. Aquí, en este mundo nuevo, aún funciona. Y hay indígenas que saben de sus secretos y están dispuestos a usarla.

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