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MAPAS, HISTORIAS Y SENDEROS: LA BAHIA DE LOS ESPIRITUS VOL.1

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Mapas, historias y senderos: La Bahía de los Espíritus, Vol. 1, es un material pensado para los Directores de juego, con sistema neutro (las descripciones y estadísticas se muestran narrativamente para que puedas adaptarlas fácilmente), que iremos dando a conocer a través de la publicación de recursos en diferentes formatos: mapas, descripciones e historias, senderos que recorrer, así como aventuras, semillas y otras ayudas de juego.

¡Primera entrega! de los distintos volúmenes que nos llevarán a conocer al completo La Bahía de los Espíritus.

INCLUYE:

· Revista de 20 páginas con una primera inmersión en el mundo de La Bahía de los Espíritus.

· La guarida de la temible bruja:

- Un mapa con la semilla de aventura La guarida de la temible bruja, en dos pliegos de gran formato.

- 5 láminas con el desarrollo gráfico de este complejo subterráneo de cavernas en estilo isométrico

La Bahía de los Espíritus es una tierra fronteriza a pesar de llevar 1.500 años en desarrollo. Es un lugar forjado por el esfuerzo, la adversidad, la hambruna y la guerra. Sus habitantes se aferran a una costa rocosa al borde de un mar maldito similar a un fiordo. En el paisaje que queda atrás, el interior, abundan los peligros y las emociones. La civilización serpentea por feudos y señoríos hasta adentrarse en la vasta naturaleza salvaje. Necesita pioneros para reclamar la tierra y aventureros para despejar el camino.

Su cultura, clanes, gobierno, personajes, regiones, historia... la iremos reconstruyendo entrega tras entrega, para ir poco a poco conociendo sus lugares, los protagonistas, las criaturas que la habitan, las aventuras y los peligros que os esperan.

Debes tomar la historia de este lugar y al lugar en sí como un entorno dinámico, que reclama a los DJ y jugadores que lo conviertan en propio, y con un carácter orgánico, pues se irá construyendo con cada publicación; encontrarás aquí, por ejemplo, referencias a lugares que tendrán que esperar a futuras entregas para terminar de definirse.

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