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ESTE PACK CONTIENE EL JUEGO BÁSICO 7 WONDERS, LAS EXPANSIONES 7 WONDERS ARMADA, 7 WONDERS LEADERS Y 7 WONDERS CITIES Y LOS PRODUCTOS PROMOCIONES MANNEKEN PIS - 7 WONDERS (PROMO), CARTA LOUIS - 7 WONDERS LEADERS (PROMO) Y CARTA STEVIE - 7 WONDERS LEADERS (PROMO)
7 WONDERS
En 7 Wonders el juego de mesa Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar. Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros. Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, fi nalmente, Era III). Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fin de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas. Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda). Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida.
7 WONDERS ARMADA
Al comienzo de la partida, recibirás seis monedas y cuatro cartas de Líder. Deberás elegir un Líder de los que tienes en la mano, y ceder el resto al jugador de tu derecha, repitiendo este proceso hasta que haya que tengas cuatro Líderes en la mano. Antes de cada Era, puedes reclutar a un Líder, pagando su precio, desecharlo para recibir monedas o utilizarlo para desarrollar tu Maravilla. Los Líderes reclutados te ayudarán a construir algunos edificios a menor coste e incluso gratis; te darán puntos de victoria... Leaders: una expansión que te ofrece nuevos horizontes tácticos, con los que exprimir al máximo tu 7 Wonders. Contiene: Un tablero Maravilla. • Una carta Maravilla. • 36 cartas de Líder. • 4 cartas de Gremio. • 17 monedas de valor 6. • Un marcador de Cortesana. • Un cuadernillo de puntuación. • Un libro de instrucciones. • Una carta de Líder en blanco.
7 WONDERS CITIES
Lejos de la suntuosidad de los palacios, en los oscuros callejones, el oro cambia de manos, se comparte información, se forjan alianzas y se traicionan secretos. Bienvenido a los bajos fondos de la ciudad. Mercenarios, ladrones, espías y diplomáticos añadirán una nueva dimensión a tus Maravillas. Además, esta expansión añade El Khazneh, o Tesoro de Petra y la Basílica de Santa Sofía en Bizancio a las Maravillas ya existentes. 7 Wonders Cities te da la oportunidad de conocer otro aspecto de las grandes ciudades de la Antigüedad. 27 nuevas cartas que te ofrecen edificios nuevos con efectos hasta ahora nunca antes vistos. 3 Gremios, 6 Líderes y 2 Maravillas completan esta expansión. Además, permite incluir un 8º jugador y también ofrece una variante de juego por equipos. Contenido: • 2 tableros de Maravilla • 2 cartas de Maravilla • 9 cartas de Ciudad de Era I • 9 cartas de Ciudad de Era II • 9 cartas de Ciudad de Era III • 3 cartas de Gremio • 6 cartas de Líder • 27 fichas de Deuda de valor -1 • 4 fichas de Deuda de valor -5 • 3 fichas de Diplomacia • 1 cuaderno de puntuación • 1 libro de reglas
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