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PACK ARS MAGICA MANUAL BASICO + 6 SUPLEMENTOS (OFERTA)

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ESTE PACK INCLUYE ARS MAGICA 5ª EDICION + ARS MAGICA 5ª EDICION: PANTALLA DEL NARRADOR + ARS MAGICA 5ª EDICION: LA ALIANZA ROTA DE CALEBAIS + ARS MAGICA - LA CASA DE HERMES: CASTAS + ARS MAGICA - ALIANZAS + ARS MAGICA 5ª EDICION: EL REINO DE PODER MAGICO + ARS MAGICA - CULTOS MISTERICOS.

ARS MAGICA 5ª EDICION

Ars Magica es un juego de rol de corte histórico centrado en la Europa Medieval del año 1220, pero con un componente fantástico muy fuerte centrado principalmente en la Magia, que será alrededor de lo que el juego se desarrolle. Este juego ha sido un referente desde sus inicios para aquellos que quieran experimentar un juego de rol específico para magos, donde los poderes arcanos pueden ser desarrollados con la imaginación de los jugadores como único límite. Este Libro Básico incluye todas las reglas y ambientación necesarias para poder jugar en el escenario de la Europa Mítica, permitiendo a los directores de juego y jugadores poder desarrollar sagas y aventuras completas.

ARS MAGICA 5ª EDICION: PANTALLA DEL NARRADOR

La pantalla del narrador para Ars Magica 5ª Edición, es el complemento perfecto tanto para jugadores como para directores de juego. En el lado interior de la pantalla se han incluido todas las tablas que los narradores necesitarán para consultas rápidas (también se ha incluido el número de página del libro básico para localizarlo fácilmente). El lado tiene una magnífica ilustración, obra de Miguel Regodón. Los jugadores podrán utilizar el Códice Hermético, una util herramienta en la que encontrarán todas las fórmulas utilizadas en el juego como Hechizos, Laboratorio, Alianzas, Combate, etc. También se incluye una guía de todas las Artes posibles (combinación de Técnicas con Formas) y algunos ejemplos de hechizos y amuletos. Está pensado y diseñado para que los jugadores utilicen este Códice abiertamente durante sus partidas, pudiendo consultar con facilidad una gran cantidad de información incluida en el básico.

ARS MAGICA 5ª EDICION: LA ALIANZA ROTA DE CALEBAIS

Hace cincuenta años, la alianza de Calebais fue destruida. Nadie sabe por qué o cómo un poderoso y bien defendido grupo de magos fueron derrotados. La verdad de esta tragedia solo saldrá a la luz cuando tú y tus amigos descubráis este secreto oculto en la propia alianza. Desde los profundos bosques feéricos a las ruinas antaño abandonadas de un palacio o las cámaras más profundas de un convento secreto, la Alianza Rota de Calebais os llevará hasta las más profundas raíces de los juegos de rol, a esas primeras partidas de fantasía, cuando el realismo, el romance, el misterio y la magia eran lo principal. Tienes en tus manos la tercera revisión de la legendaria Alianza Rota de Calebais, que otrora fue la primera aventura publicada para la primera edición de Ars Magica. Ahora, para esta Quinta Edición, vuelve a estar disponible para que los jugadores y narradores puedan adentrarse en sus secretos una vez más.

ARS MAGICA - LA CASA DE HERMES: CASTAS

Abre esta puerta a la Europa Mítica, un mundo lleno de fantasía, magia, criaturas míticas y seres sobrenaturales que se entremezcla con la Europa medieval del año 1220. Ars Magica te dará acceso a la Orden de Hermes: una cábala de magos dedicados al estudio de su Don y la comprensión de las maravillas naturales que proliferan bajo la gris corteza de la vida mundana.

La poderosa Orden de Hermes está dividida en 12 casas, estas a su vez pueden separarse según sus orígenes en 4 grupo, este suplemento profundiza en uno de estos grupos: Castas. Las Castas son la columna vertebral de la Orden de Hermes. En estas cuatro Casas Herméticas, cada magus es adiestrado por otro magus de su misma Casa, pudiendo trazar su ascendencia hasta los Fundadores. Este libro detalla las cuatro Castas, y también contiene muchas otras reglas como la investigación original, la existencia de tipos únicos de magia y nuevas Virtudes y Defectos.

La Casa Bonigus desciende de los dos magi que crearon la Orden; en la actualidad sigue proveyéndola de conocimiento y liderazgo. La Casa Guernicus defiende el Código de Hermes; son los jueces e investigadores oficiales de la Orden. La Casa Mercere mantiene juntos a los magi de la Europa Mítica facilitándoles la comunicación, fomentando el comercio y ayudando de muchas otras formas a sus sodales. La Casa Tremere otorga fuerza a la Orden, ejerciendo su influencia para controlar los acontecimientos venideros y preparándose para afrontar las batallas que están por llegar.

Estos linajes conforman las Castas. Sin ellos, seguramente la Orden desaparecería.

ARS MAGICA - ALIANZAS

La alianza es el hogar de los magi y el corazón de las sagas de Ars Magica.

Las alianzas son algo más que un campamento base, su prosperidad determina el poder y la seguridad de los personajes que la habitan. Los desafíos a los que se enfrentan las alianzas modelan el devenir de las sagas.

Este libro incluye nuevas Ventajas y Trabas para una gran variedad de estilos de sagas, guías extensas y pormenorizadas para ayudarte a definir el tipo de gobierno y a sus habitantes, reglas narrativas para determinar la riqueza de la alianza, ampliación de contenidos para crear bibliotecas y libros encantados, y nuevas reglas para personalizar y potenciar los laboratorios de los magi.

Todo lo que necesitas para darle vida a tu alianza se encuentra en el interior de este libro

ARS MAGICA 5ª EDICION: EL REINO DE PODER MAGICO

Hace cincuenta años, la alianza de Calebais fue destruida. Nadie sabe por qué o cómo un poderoso y bien defendido grupo de magos fueron derrotados. La verdad de esta tragedia solo saldrá a la luz cuando tú y tus amigos descubráis este secreto oculto en la propia alianza. Desde los profundos bosques feéricos a las ruinas antaño abandonadas de un palacio o las cámaras más profundas de un convento secreto, la Alianza Rota de Calebais os llevará hasta las más profundas raíces de los juegos de rol, a esas primeras partidas de fantasía, cuando el realismo, el romance, el misterio y la magia eran lo principal. Tienes en tus manos la tercera revisión de la legendaria Alianza Rota de Calebais, que otrora fue la primera aventura publicada para la primera edición de Ars Magica. Ahora, para esta Quinta Edición, vuelve a estar disponible para que los jugadores y narradores puedan adentrarse en sus secretos una vez más.

ARS MAGICA - CULTOS MISTERICOS.

En la Orden de Hermes hay quienes aprenden secretos mágicos que son incomprensibles para los no iniciados.

Entre estos magi, los más destacados son los de las cuatro Casas pertenecientes a los Cultos Mistéricos. La Casa Bjornaer venera a sus ancestros animales y sus magi persiguen la perfección de sus formas. La Casa Criamon se rige por antiguas enseñanzas e intenta escapar de la rueda del tiempo. La Casa Merinita se relaciona con las hadas y su fin último es unirse a ellas. La Casa Verditius manufactura los mejores artefactos mágicos de la Europa Mítica, en los que sus miembros ponen un poco de sí mismos.

Este libro detalla estos Cultos Mistéricos y revela sus Misterios Interiores para que puedas desatar sus poderes en tus sagas de Ars Magica.

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