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PACK MYTHRAS + LA ISLA DE LOS MONSTRUOS + BOLSA DE TELA

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Mythras es un juego de rol publicado por The Design Mechanism y desarrollado por Pete Nash y Lawrence Whitaker. Su sistema de juego es una evolución del famoso d100 (utilizado en juegos como RuneQuest o La Llamada de Cthulhu) y sus reglas son lo suficientemente flexibles como para dirigir campañas que van desde la Espada y Brujería hasta la Ciencia Ficción pasando por la Fantasía Urbana. 

Dentro del libro básico de Mythras encontrarás:

  • Un completo capítulo de creación de personajes que permite crear aventureros con Habilidades, Pasiones y magia adecuadas para su Cultura y Profesión.
  • Un sistema de juego basado en tiradas de dados percentiles, intuitivo y fácil de aprender. 
  • Un innovador sistema de combate lleno de furia, peligro y efectos de combate: ¿intentarás Hender la armadura de tu oponente para que sea más sencillo derrotarlo después? ¿O es mejor Superar su armadura para tratar de acabar con él de un solo golpe?
  • Cinco sistemas distintos de magia (Magia Común, Animismo, Hechicería, Teísmo y Misticismo) junto con pautas para adaptar el juego al modo en el que funciona la magia en tu mundo de campaña preferido.
  • Una numerosa selección de criaturas y monstruos con los que poblar tus aventuras, con la posibilidad de usar a cualquier especie inteligente como un personaje jugable.
  • Una sección de consejos para el Director de Juego con los que sacarle el máximo provecho al sistema.

La Isla de los Monstruos ofrece:

  • Casi un centenar de nuevas criaturas que usar en tus partidas, incluyendo dinosaurios, espíritus, plantas y monstruos gigantescos estilo "kaiju".
  • La descripción de la Isla de los Monstruos, con consejos para integrarla en diversas ambientaciones, desde la Espada y Brujería hasta el Pulp de los años 20.
  • Detalles sobre los nativos de la isla, sus extrañas costumbres y su siniestra magia.
  • Nuevos conjuros, espíritus y milagros utilizados por los pueblos de la isla, que amplían los ya descritos en el libro básico.
  • Venenos, enfermedades, tesoros y encuentros aleatorios con los que sorprender a los aventureros que se adentren en este lugar de pesadilla.
  • Ideas de aventura, lugares misteriosos y otras herramientas con las que dirigir una campaña estilo sandbox.

 

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